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[백준 17144] 미세먼지 안녕!C 프로그래밍/BOJ 2022. 10. 10. 15:39
https://www.acmicpc.net/problem/17144 17144번: 미세먼지 안녕! 미세먼지를 제거하기 위해 구사과는 공기청정기를 설치하려고 한다. 공기청정기의 성능을 테스트하기 위해 구사과는 집을 크기가 R×C인 격자판으로 나타냈고, 1×1 크기의 칸으로 나눴다. 구사 www.acmicpc.net #include #include #include #include int R, C, T; int A[50 + 2][50 + 2];// 원본 맵 int S[50 + 2][50 + 2];// 확산 맵 std::vector AC; void debug() { printf("======================================\n"); for (int i = 1; i = 3; j--) { ..
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[백준 17779] 게리맨더링 2C 프로그래밍/BOJ 2022. 10. 10. 15:37
++22.11.10 갱신.. 그냥 4중 포문 돌리면 된다. 이 문제는 AC 받는게 중요한게 아니라, "다이아몬드 형태로 경로 만들어야 할 때 그 경계선을 어떻게 지정해야 하는지"를 알아가면 좋을 듯 싶다. #include #include #include #include int N; int A[20 + 2][20 + 2]; int total; int bound[20 + 2][20 + 2]; int ans = 0x7fffffff; void input() { scanf("%d", &N); for (int i = 1; i N - 1) return false; bound[nx][ny] = 5; } // 3구역 for (int j = 0; j N - 1 || ny N - 1) return fa..
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[백준 20057] 마법사 상어와 토네이도C 프로그래밍/BOJ 2022. 10. 10. 15:35
https://www.acmicpc.net/problem/20057 20057번: 마법사 상어와 토네이도 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 www.acmicpc.net #include int N; int A[499 + 2][499 + 2]; int R[499 + 2][499 + 2];// debug int percent[9] = { 1, 1, 2, 7, 7, 2, 10, 10, 5}; int lookup[4][2][10] = { // 1 1 2 7 7 2 10 10 5 a // 좌 {{-1, 1, -2, -1, 1, 2, -1, ..
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[백준 20056] 마법사 상어와 파이어볼C 프로그래밍/BOJ 2022. 10. 10. 15:34
https://www.acmicpc.net/problem/20056 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net #include #include #include int N, M, K; struct _ft { int idx;// 벡터의 몇번째 칸에 위치해 있는가 int r, c; int m, d, s; }; _ft Fire[10000 + 2]; _ft Tmp[10000 + 2]; std::vector Board[50 + 2][50 + 2]; int Same[4] = { ..
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[백준 17837] 새로운 게임 2C 프로그래밍/BOJ 2022. 10. 10. 15:31
https://www.acmicpc.net/problem/17837 17837번: 새로운 게임 2 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하 www.acmicpc.net #include #include #include int N, K; int board[12 + 2][12 + 2]; std::vector Chess[12 + 2][12 + 2];// 말 쌓아놓음 struct _ht { int idx;// 벡터의 몇번째 위치에 있는지 int x, y; int dir; }; _ht Horse[10 + 2]; void input() { scanf("%d %d", &N..
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[백준 19237] 어른 상어C 프로그래밍/BOJ 2022. 10. 10. 15:24
https://www.acmicpc.net/problem/19237 19237번: 어른 상어 첫 줄에는 N, M, k가 주어진다. (2 ≤ N ≤ 20, 2 ≤ M ≤ N2, 1 ≤ k ≤ 1,000) 그 다음 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 격자의 모습이 주어진다. 0은 빈칸이고, 0이 아닌 수 x는 x번 상어가 들어있는 칸을 의미 www.acmicpc.net #include #include int N, M, K; int Shark[20 + 2][20 + 2]; int lookup[400 + 2][4 + 2][4 + 2]; struct _st { int x, y; int dir; bool alive; }Info[400 + 2]; struct _ct { int idx; int time; }Smell[20 + 2..
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[백준 1726] 로봇C 프로그래밍/BOJ 2022. 10. 10. 15:12
https://www.acmicpc.net/problem/1726 1726번: 로봇 많은 공장에서 로봇이 이용되고 있다. 우리 월드 공장의 로봇은 바라보는 방향으로 궤도를 따라 움직이며, 움직이는 방향은 동, 서, 남, 북 가운데 하나이다. 로봇의 이동을 제어하는 명령어는 www.acmicpc.net 이전에 짰던 코드는 다음과 같다. 더보기 #include #include #include int M, N;// 행, 열 int board[100 + 2][100 + 2]; int visited[100 + 2][100 + 2][4 + 2];// (x, y)에서 dir 4방향 int rx, ry, rd;// 현재 로봇 위치 방향 int ex, ey, ed;// 목적 위치, 방향 struct _st { int x..
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[백준 17143] 낚시왕C 프로그래밍/BOJ 2022. 10. 6. 16:26
https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net #include int R, C, M; int Shark[100 + 2][100 + 2]; struct _st { int x, y;// 상어위치 int s;// 속력 int d;// 방향 int z;// 크기 bool alive;// 생존여부 }; _st Info[10000 + 2]; void input() { scanf("%d %d %d", &R, &C, &M);// 행, 열..